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建築物科技船艦解釋 [在網上抄下來]

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 建築物科技船艦解釋 [在網上抄下來] Empty 建築物科技船艦解釋 [在網上抄下來]

發表  zosingoo 周四 7月 21, 2011 10:41 pm

只有建築物會佔方圓,船艦防禦塔都不會

建築物

金屬礦
越高等產值越多,但是回本的時間也越久......是個無限惡性循環建築物阿~~~
通常金屬礦廠最高等

晶體礦
越高等產值越多,但是回本的時間也越久......是個無限惡性循環建築物阿~~~
晶體則是第二

重氫廠
越高等產值越多,但是回本的時間也越久......是個無限惡性循環建築物阿~~~
重氫第三...另外重氫簡稱HH
還有一個特性,會依照該星球最高溫不同而影響產量
溫度越高HH產量越少~
溫度越低HH產量越多~
不過請注意
千萬別以為殖冷星(9~15號)就好處多多喔~
大小是OK不過太陽能衛星發電量會慘不忍睹XD發展到後期不去刮羊毛吃小狼會蠻難發展的呢~

太陽能發電場
越高等產能越多,但是越高等越不划算(汗)......
所以到中後期,都會依靠太陽能衛星

核融合發電廠
號稱最沒用的建築物之一XD
因為會吃HH所以不少人都不想建它....雖然有些人會點個5~15級不等
現在改版以後
變的更微妙了
如果研究程度以及核融合等級太低投資報酬率都會比以前更低呢...
不過如果達到核融合10能量技術10投資報酬率就比以前高蠻多的...不過HH吃的也更兇了....(汗)
核融合電廠新公式: 30 * 核電場等級 * (1,05 + 能量技術等級 * 0,01) ^ 核電廠等級

機器人工廠
通常衝到10等以後....(除了月球只能建它不能建奈米)
之後就是靠奈米減少建築時間了...而且還有造船(防禦塔也一樣)時間也一起縮短~

奈米機器人工廠
奈米是好物...一開始你會覺得貴(剛出來)到後面你會不知不覺全星普及奈米1甚至2.......

造船廠
最少會點出12級....因為死星......還有就是通常點到最後會超過....因為別以為說..反正建船放著讓她慢慢出就好了~如果打一次仗..損失的艦隊數需要
2個禮拜才能回復....那你會不會想要建高點XD?

金屬儲存器
相信我...點高只是好看..你只要點到你下次在看OGAME不會讓資變成紅字的等級即可....畢竟...移動型儲存器(大小運)比這安全(就某方面)
另稱
罐子
現在此罐子的價值上升嚕=ˇ=||
由於新功能[新的商人]
兌換金屬晶體等的最大上限都必須看罐子容量~
比如說容量是金屬容量是200k
20萬容量~
而你現在已經有5萬金屬了~
剩下15萬空間~
表示你金屬最多只能換出(用其他兩項資源去兌換的)15萬金屬~

另外
https://2img.net/h/i202.photobucket.com/albums/aa13/a369874125/2bf0f733.jpg
顯示資源是白字狀態下表示資源可以繼續金屬晶體或者hh礦場所產的資源可以繼續儲存
如果變成下圖
https://2img.net/h/i202.photobucket.com/albums/aa13/a369874125/--2.jpg
這樣的紅字的話
紅字上面對照的資源種類
紅字的是金屬&晶體
表示你這顆星球的金屬以及晶體廠之後產的資源將不會增加
簡單的說,儲存器最大上限=該礦廠所能產的資源最大上限
如果上限是10k(k=千)那你用自己產資源的方式永遠不可能突破1萬

晶體儲存器
相信我...點高只是好看..你只要點到你下次在看OGAME不會讓資變成紅字的等級即可....畢竟...移動型儲存器(大小運)比這安全(就某方面)
另稱
罐子
現在此罐子的價值上升嚕=ˇ=||
由於新功能[新的商人]
兌換金屬晶體等的最大上限都必須看罐子容量~

氫儲存器
相信我...點高只是好看..你只要點到你下次在看OGAME不會讓資變成紅字的等級即可....畢竟...移動型儲存器(大小運)比這安全(就某方面)
另稱
罐子
現在此罐子的價值上升嚕=ˇ=||
由於新功能[新的商人]
兌換金屬晶體等的最大上限都必須看罐子容量~

地形改造器
大致上很少再用的東西....因為殖民星200以上都是用不完的....
1~3號星別想用地改擴建....吃虧的很...
地改的能量需求跟引力研究一樣~是屬於前置~只要能量到就型~不會吃電力的~
沒有等級上限
可以無限蓋
只是後面幾等資源量會相當驚人

導彈發射井
這東西嗎.......平常有防禦的星球多少都會有ˋ攔截導彈20~40發(最最最基本)來防禦(算是防止無聊人士轟炸吧!?)

聯盟太空站 (U9以上限定)

幫你ACS防禦的人
所需要的HH可由你提供

不過沒用,所以可以無視這個建築

ACS防禦不用這東西也可以使用
限定同盟或者好友

月球基地
有月球才有月面基地....

月球如何製造呢?答案是當艦隊便成廢墟時每10萬資源(金屬+晶體的總量)會有1%機會產生月球,最多20%機會,也就是說廢墟200萬以上都是20%機會產生,然後站建變成廢墟的話是造價的30%
所以別再問怎麼建造XD
另外它本身方圓佔1...所以月球不可以建滿才點.....
另外
月球基地的上限是取決於月球的大小
方圓公式
(星球直徑/1000)^2

感應密集陣
OGAME最可怕的兵器之一
通常等級是5到~7等(8~9等也可能有)
他不能跨銀河...所以別擔心你銀河的隔壁頁有月球會掃你XD
使用方法如圖
https://2img.net/h/i202.photobucket.com/albums/aa13/a369874125/62a2b8f2.jpg
把滑鼠移到星球名紅框框起來的地方(黃匡是月球的HH量,請注意,一定要用月球看太陽系)
就會出現如圖的選項
https://2img.net/h/i202.photobucket.com/albums/aa13/a369874125/2-4.jpg
選擇[陣式]紅框框起來的地方,就會使用了他會再跳出一個小表框
距離部份計算很簡單,感應陣的平方,不過很多人都會搞錯
比如說我是5等感應,那距離是25,月球如果在1:26:1的話,最遠距離為1:2:X~1:50 因為因為1:25:X以及1:27:X都算距離2了...聽的懂嗎= =!?
感應陣行為說明:

艦隊由 A 朝向 B 飛行

a) 感應 B 星球=> 你可以看到正飛往 B 星球的艦隊
b) 感應 A 星球=> 你可以看到從B星球返回A星球的艦隊及時間。如果艦隊還沒到達 B 星球,你可以看到去程與回程的艦隊時間。

艦隊由 B 星球返回 A 星球

a) 感應 B 星球 => 啥都看不到
b) 感應 A 星球 => 你可以看到返回 A 星球的艦隊

特殊情況 : 艦隊從 A 星球派遣至 B 星球

=> 星球 A 的情況無法被感應, 你只能感應 B 星球得到艦隊情報
=> 當派遣任務被取消(召回)時,無論A或B星球都無法感應到艦隊
那就白癡教法= =[感應平方-1]再加上你月球座標或者減去月球座標的太陽系就是最大範圍

空間跳躍門
埋伏敵人居家旅行最佳良伴
不過請自行帶兩顆月球才能這樣做XD
而且冷卻時間1小時
升級的話會縮短冷卻時間~
另外
簡稱跳跳門
注意就是無法讓艦隊攜帶資源~
建築物科技船艦解釋
研究
研究一但完成便不可拆除
接著是新手的迷思
殖民星該建造研究室嗎?
研究研發成功後,所有的星球通用
殖民星要研究的話,要看要研究的項目需求等級
等級到了才可以研究


有人問如果引擎等級越高跑越快相對的HH是不是吃更嚴重
答案是不會
一個小時消耗的HH是固定的
只是速度變快而已
間諜探測技術
說真的...是屬於手癢才會點的科技.....因為出了間諜衛星.......多派幾顆就有間諜技術更高等的效果(雖然容易炸掉),當對於狼群來講比較沒差...
另外間諜有以下基本功能所以一定會點高= =a
- 等級2可以看到艦隊總數
- 等級4可以區分出艦隊內有哪些種類的船艦
- 等級8可以分辨各種船艦各有幾艘.

間諜報告資訊程度:
X^2+Y=Z (X是雙方間諜技術的差 ,Y是你發射間諜衛星數量)
Z>1 獲得目標資源情報
Z>2 獲得目標艦隊情報
Z>3 獲得目標防禦情報
Z>5 獲得目標建築情報
==========================================================
問:Z>7 獲得目標研究情報
可以舉例一下嘛 ^ 是什麼意思
假裝我今天間諜研究2 我派了7個間諜
結果探到防禦
那要怎麼算呢@@
==================
答:對方間諜高你2級
答:^代表次方~~也就是"X的2次方加Y等於Z"~~你只能探到防~~也就是說Z為3或4~~剩下的應該就知道怎麼算了吧
=================================================================
反間諜率的影響大小順率為
1對方艦隊數量
2間諜衛星速度
3派的間諜衛星量
4間諜技術相差值
=================================================================
間諜報告,如果看不到東西的話會變成如下(這是完全看不到只丟1顆)
https://2img.net/h/i202.photobucket.com/albums/aa13/a369874125/08ede6b1.jpg

而這是丟5顆,顯示到建築物了.........
https://2img.net/h/i202.photobucket.com/albums/aa13/a369874125/f290a044.jpg

這是一次丟一堆
https://2img.net/h/i202.photobucket.com/albums/aa13/a369874125/--3.jpg


看的一乾二淨.........

間諜衛星炸掉時,有一定機率會沒間諜報告(可能只有20%以下....很低就是了= =a)

順便加一個什麼叫做無防I羊= =|| 如下圖

https://2img.net/h/i202.photobucket.com/albums/aa13/a369874125/0101.jpg

所以請注意,在間諜報告中,沒有顯示出來的部份代表看不到不代表沒東西

另外0.78a新增的間諜報告與盟友分享,是購買指揮官才能用
不過功能沒很好(嘆)如果有需要教學在跟我說

=================================================================

電腦技術
基本上會升到與自己殖民星購用的艦隊數即可...如果宇宙人數多的話,基本上也會點高,因為可以出動好幾個艦隊對I羊搜刮.....所以電腦技術都是看殖民星需要用到幾隊FS為主...剩下就看你手癢+需求了

補充說明
電腦技術0
不過艦隊數基礎是1

然後什麼叫艦隊數呢?
比如說
你派10台小運為一次出去就是一隊
如果你10台小運分10次派出去就是十隊
這樣說懂了嗎?

武器技術
吃人就點,資源夠就點,覺得便宜的時候就點,相信我,這種技術沒人會嫌高
艦隊&防禦塔通用
俗話說
槍管大就是處多(?)
加乘後的威力更明顯~

防禦盾系統
吃人就點,資源夠就點,覺得便宜的時候就點,相信我,這種技術沒人會嫌高
艦隊&防禦塔通用
讓你的艦隊變的更小強....(僅限戰列以上的戰艦)
因為他每回合都會自動回滿XD

船艦裝甲化
吃人就點,資源夠就點,覺得便宜的時候就點,相信我,這種技術沒人會嫌高
艦隊&防禦塔通用
話說臉皮厚嘴砲打不痛(?)
在這裡好像也適用喔XD??

探險技術
想要把自己的船當賭金嗎?!
恭喜你現在OGAME提供探險功能!!
此功能能讓你賺戰艦(毀滅以上不能)
賺錢賺黑暗物質
但是也可能讓你槓龜把你的戰艦全滅!!(還沒廢墟產生呢....)
探索的艦隊數為
等級開根號
例如
1=1X1=1探索艦隊數
4=2X2=2
9=3X3=3
16=4X4=4
以下類推~
另外等級X1=可停留最大小時數~
也就是說~9等最高可停留9小時~

追加
探險時遇到戰鬥有兩種敵人
外星人三圍都會比你高(最多每項高30%)
海盜則是相反(最低每項30%)
不一定都能打贏
現在外星人跟海盜又改強了
尤其是外星人更狠了

然後探險的投資報酬率又再度降低...現在已經不合成本了...

你無法只用間諜衛星探險

P.S 回收船+殖民船用探險都無法找到,就算派死星........已經設定過了

然後艦隊有去無回的事件有
黑洞(兩種訊息)
船艦自爆(一種,還有另一種他是寫差點炸掉然後就回家了)

然後空空什麼都沒拿的訊息類還蠻多的
好像有5種?

能量技術
頂多12級...依照自己想建什麼再慢慢點上去...一次衝到12級沒意義

這次改版以後
能量技術將會影響核能發電~
不過至於有沒有比較划算.......我個人保持沉默= =a
核融合電廠新公式: 30 * 核電場等級 * (1,05 + 能量技術等級 * 0,01) ^ 核電廠等級

超空間科技
頂多8級...依照自己想建什麼再慢慢點上去...一次衝到8級沒意義
不會讓有超空間開頭的東西加強什麼的......

燃燒引擎
吃人就點,資源夠就點,覺得便宜的時候就點,相信我,這種技術沒人會嫌高
以下為使用此引擎的戰艦~
小型運輸艦
大型運輸艦
輕型戰鬥機
回收船
間諜衛星

脈衝引擎
吃人就點,資源夠就點,覺得便宜的時候就點,相信我,這種技術沒人會嫌高
以下為使用此引擎的戰艦~
小型運輸艦P.S脈衝5等以上才會升級
重型戰鬥機
巡洋艦
殖民船
導彈艦

超空間引擎
吃人就點,資源夠就點,覺得便宜的時候就點,相信我,這種技術沒人會嫌高
以下為使用此引擎的戰艦~
戰列艦
導彈艦P.S 超時空引擎等級8以上限定..
毀滅者
死星
戰鬥巡洋艦

雷射技術
頂多12級...依照自己想建什麼再慢慢點上去...一次衝到12級沒意義
點高不會增加傷害喔

中子技術
頂多5級...就某方面來講....是最無用的研究了(笑)
點高不會增加傷害喔

等離子技術
頂多7級...依照自己想見什麼再慢慢點上去...一次衝到7級沒意義
點高不會增加傷害喔
跨銀河研究網路
蠻貴的東西...基本上也是看自己覺得便宜的時候才點,必要性不一定...
很多人不明白跨銀河研究網路的作用,用以下的例子來說明:

我有五顆星球,分別的研究所等級蓋到 10、 7、5、3、0 級

一級的跨銀河研究網路為要研究的那顆星再加上另一顆最高研究所等級的等級
二級的跨銀河研究網路為要研究的那顆星再加上另兩顆最高研究所等級的等級…類推

我升級了一級的網路,我要研究超空間引擎(需求:研究實驗室-等級 7 )時,是以研究的那顆星加上目前你所有星球中,研究室最高等級的那顆星,所以是以 10+7=17 級的研究速度在研究。

我升級了二級的網路,基本理論是10+7+5=22 級,研究需求要研究室5級以下的,都可以以這種速度研發
如果我要研究超空間引擎(需求:研究實驗室-等級 7 )時,連到 5 級的那顆星,因為技術不足而不能參加研發的工作,所以一樣是以 17 級的速度來研發

以上轉至KK的新手教學 誰叫我國文爛寫了連我都看不下去XD



引力研究
一定要研究所12等才能研發
跨銀河無效
因為研發時間固定1秒
前置能量30萬不會被消耗
只是前置
另外通常點1等
點出兩等引力研究叫做太閒了
點出三等引力研究老兄...沒搞錯吧...
點出四等引力研究你瘋了你= =....
點出五等引力研究........醫生....這有位瘋子~~~~~~
點出六等引力研究可以去排名金氏世界紀錄了......
點出七等引力研究你在搞世界奇觀嗎?......
點出八等引力研究......................我脫衣服裸奔台北一圈....(逃)
完美的執行最初的命令,直到永遠,就是我們的職責,所以,我是不可能妥協的,你也不可能跟我妥協吧?

「不要對我好,不要為我做什麼,在我的世界裡,沒有平白無故得到的報酬」
所以,我不得不為你去報仇,去殺光那些殺死你的人,不然我會非常的難過
建築物科技船艦解釋
艦隊

在OGAME中,船艦等於另類資源,因為報掉以後造價的金屬晶體的30%會變成廢墟所以千萬別以為造船艦可以保護自己就擺了一堆艦隊在家裡

另外船艦沒有單一艦種量產就會強,都必須混合,這是重點,當然對一些很弱的防禦+船艦有時候用純戰列毀滅可能效果也會很好

=================================================================

    o 小型運輸艦(Small Cargo)  SC
    o 大型運輸艦(Large Cargo)  LC
    o 輕型戰鬥機(Light Fighter)  LF
    o 重型戰鬥機(Heavy Fighter)  HF
    o 巡洋艦(Cruiser)       CL
    o 戰列艦(Battleship)      BB
    o 殖民船(Colony Ship)     
    o 回收船(Recycler)      
    o 間諜衛星(Espionage Probe)   
    o 導彈艦(Bomber)       
    o 太陽能衛星(Solar Satellite)   
    o 毀滅者(Destroyer)      
    o 死星(Deathstar)       DS
    o 戰鬥巡洋艦(Battlecruiser)   BC

=================================================================
小型運輸艦
裸奔I羊的好伙伴
尤其是在I羊漸少的宇宙更是佔有優勢!!
另外脈衝引擎5等,就會有非法商人將他幫你改造成脈衝引擎喔!!
P.S當脈衝5以後小運的速度計算都以脈衝引擎等級為準

大型運輸艦
FS的好幫手
便宜又大碗...幫你載走滿滿的資源= =b

輕型戰鬥機
俗稱炮灰
座右銘:殺了我,還有千千萬萬的我(耶?)
拿來掩護重型戰艦很有用
尤其對方有等離子武器的時候

重型戰鬥機
俗稱:高級炮灰
我只是貴了一點...就不建造我....(淚)
同資源做輕戰有時候效果比重戰好orz........
所以重戰多少都會建造幾百幾千

巡洋艦
叫我炮灰終結者
遇到一卡車輕型戰機!?
別怕!!
我可以把他們全轟到外太空去!!
雖然無法完全滅掉同資源的純輕戰...但是本身幾乎也沒損傷多少.所以效果不錯(這是對方純輕戰與純詢洋對戰的模擬結果...通常都會混合艦隊...不過還是有效果的= =...)

戰列艦
俗稱重戰艦
專門輾人輾防輾羊用的...也可以說是大家生活的必須日常用品阿!!
雖然有戰鬥巡洋艦的出現...它的優勢還是有的...所以別想不開不生產阿XD

殖民船
把我當樂透玩吧~~~~~中不中大球就看命拉XD
大球就是指說方圓200前後或者以上的殖民星

回收船
除了我以外 其他人都休想能收站場廢墟!!
所以別想用大小運增加回收空間= =+

間諜衛星
小蜜蜂...嗡嗡嗡......飛來飛去...偶爾會[不小心]被打下
間諜報告資訊程度:
X^2+Y=Z (X是雙方間諜技術的差 ,Y是你發射間諜衛星數量)
Z>1 獲得目標資源情報
Z>2 獲得目標艦隊情報
Z>3 獲得目標防禦情報
Z>5 獲得目標建築情報
Z>7 獲得目標研究情報

依照這公式來看間諜可以派1顆以上....當然平常都是一顆,你可以到[設置]這選項來調整一次出幾顆

導彈艦
說實話...是很微妙的戰艦....單獨出擊必死...速度慢的一種境界.....只能說...如果沒有在對方重防的情況下以及我方大量炮灰的情況下...量產導彈艦還不算明智.........而且吃油也不少

P.S當超空間引擎8以後導彈艦的速度計算都以超空間引擎等級為準

太陽能衛星
史上最好吃的資源!?
因為很多新手都忽視它會變成廢墟....所以常常有人打你的原因不外乎是太陽能衛星太多廢墟夠肥=3=.......
另外溫度越高產能越多~越低產能越少~
最少的產能看過9= =||

毀滅者
如同他的名子......一樣強
除了量產困難就是吃油嚴重
各方面來講都很強悍

死星
秒速3公分....真是慢到一種境界阿.....
另外通常用法都是幫攻擊艦隊FS
因為它速度極慢,因此FS下來可以以少量HH達到長時間的效果
另外就是強化星球防禦
由於擺'在星球上因為有防禦塔當炮灰(通常都是5千隻以上及死星5顆以上)
會造成,防禦塔炮灰過多而且不變成廢墟,攻擊方必須耗更大的資源打死星
攻擊方幾乎都是虧
話說他的說明文~不代表多帶幾艘艦隊能幫他加速喔XD

戰鬥巡洋艦
雖然是戰列剋星....不過對方都是混合艦隊...
缺點就是攻擊力有點低
不過優點是速度快省油
快速射擊也不差
整體上算是相當不錯的戰艦
不過量產時很容易造成缺HH
建築物科技船艦解釋
防禦塔
有70%再生機會~而且造價是同等級傷害的船艦1/2所以

沒有對戰艦有快速射擊喔~~~~~~~~~~~~
防禦並不是讓你可以高枕無憂,單單只依靠防禦,即使再怎麼完善的防禦系統,在死星群的攻擊下依然是十分脆弱的,防禦的目的只是大大提升狼群的成本,令他們覺得得不償失打消攻擊的念頭,然而只有攻守兼備,在整個防禦計畫中加上死星或毀滅者,配合月球與FS,才能在OGame這血腥戰場中生存下來!

==============================================================

   o 飛彈發射器(Rocket Launcher)
   o 輕型雷射砲(Light Laser)
   o 重型雷射砲(Heavy Laser)
   o 高斯砲(Gauss Cannon)
   o 中子砲(Ion Cannon)
   o 等離子武器(Plasma Turret)
   o 小型防護圓頂(Small Shield Dome)
   o 大型防護圓頂(Large Shield Dome)
   o 攔截導彈(Anti-Ballistic Missiles)
   o 星際導彈(Interplanetary Missiles)
==============================================================
飛彈發射器

俗稱:等離子砲專用炮灰1號
你將要面對的是無限的彈幕製(炸)

說真的你看到幾萬隻飛彈差在那是很正常的........

輕型雷射砲

俗稱:炮灰(啥!?就這樣)
打從生出來就是被當成給子彈打的料
所以被打暴別灰心阿XD

重型雷射砲
槍管加大豪華版雷射砲XD
簡稱:高級炮灰(啥!?)
不上不下的雷射砲
幾百隻好像還算多(汗)
主要是要讓敵方砲灰更快被打光才會建造幾百隻到幾千隻不等
不過量產的人似乎還是有低.....

高斯砲
喔喔喔很強大!!
還是砲灰.....(汗)
不過用來阻擋戰列到以下的艦隊還是有效果的....(對戰列效果是有...不過不會太明顯...)

中子砲
一種神奇的砲灰.........定位很妙...不過還是會建造...
令外中子砲最大的特徵在於他的生命力!!
護盾強度有夠大XD

等離子武器
很好非常強大!!
這才是真正的防禦武器!!
不過沒有大量的輕雷+飛彈發射器掩護跟廢物一樣(倒地)
因為集中傷害等離子武器一樣被秒殺...
另外等梨子數量不多也是廢物......

小型防護圓頂
只能建一個就建造吧= =
而且有記錄指出..有人似乎曾經最後一個大頂還小頂沒打掉就失敗撤退...(6回合戰鬥結束時間超過)

大型防禦圓頂
只能建一個就建造吧= =
而且有記錄指出..有人似乎曾經最後一個大頂還小頂沒打掉就失敗撤退...(6回合戰鬥結束時間超過)

攔截導彈
全自動!!便宜!!好看!!又划算!!只要建造它就會幫你24時防禦星際導彈!!不過有個致命缺點!!不會自動補充彈藥XD.....所以庫存幾發就市總共攔截幾發=ˇ=....
P.S只能防禦星際導彈,對於來襲的艦隊沒有任何防禦作用,而且在戰鬥中,攔截導彈是不會成為攻擊目標的

星際導彈
輔助用具....除了仇人(12小時以上導彈轟炸)平常則是拆些重防羊或者重防I羊用....
現在可以星導攻擊月球哩..........(汗)
新的公式為:(5*脈衝引擎) -1
舊有公式為:(2*脈衝引擎) -1
推論:射程為現時的2。5倍, 欄截導彈更具戰略性

P.S星際導彈無法攻擊艦隊,所以在攻擊對方的星球時,只能選擇防禦塔攻擊,與攔截相同,在艦隊戰鬥中無法被破壞
建築物科技船艦解釋
感應陣行為說明:

艦隊由 A 朝向 B 飛行

a) 感應 B 星球=> 你可以看到正飛往 B 星球的艦隊
b) 感應 A 星球=> 你可以看到從B星球返回A星球的艦隊及時間。如果艦隊還沒到達 B 星球,你可以看到去程與回程的艦隊時間。

艦隊由 B 星球返回 A 星球

a) 感應 B 星球 => 啥都看不到
b) 感應 A 星球 => 你可以看到返回 A 星球的艦隊

特殊情況 : 艦隊從 A 星球派遣至 B 星球

=> 星球 A 的情況無法被感應, 你只能感應 B 星球得到艦隊情報
=> 當派遣任務被取消(召回)時,無論A或B星球都無法感應到艦隊


zosingoo
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