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何謂三圍?三圍剖析!

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發表  zosingoo 周四 7月 21, 2011 9:06 pm

三圍?何謂三圍?
在OGAME裡,
它可不是指胸圍、腰圍、臀圍 XD
所謂三圍,是指武器技術、護盾技術、裝甲技術
這三種技術,何者為優,何者為劣?
首先我們要先來看看,三圍的技術特性
先說武器技術,其實很單純,就是每升1級,增加10趴的攻擊數值,
也就是攻擊力100的,1級武器變110,
這個技術也適用於星導上面,
也就是星導攻擊力12000,1級武器就有13200的攻擊力,
可以把星導想像成快射無限、快射機率100、對地設施完全快射、
無對空武器的戰艦。

其次是護盾,一般而言,不管是艦隊或是砲門,
它們的護盾值都不算高,最高就500吧,只有死星例外,
護盾有50000。
不過,護盾的特性在於,只要載體未被消減,每回合都會自動回復100趴,
例如中子砲護盾500,那麼就相當於每回合都至少有500的免費裝甲值。

最後是裝甲,除了導彈類之外,裝甲值決定於結構完整性,
也就是結構完整性的10趴,就是它的裝甲值。
裝甲值也決定於地面設施被星導攻擊時,
被消滅設施的多寡。
結構完整性取決於花用的金、晶數量,
例如戰列艦要四萬金,兩萬晶,則它的結構完整性就是六萬,
六萬的10,也就是六千,那就是它的裝甲值。
裝甲值在戰鬥結束前不會恢復,同時,並不是裝甲被扣到0才會消滅,
當裝甲值小於70時,就有機會消滅,新手教學有公式,
簡單的說,若某戰列被扣到裝甲低於4200時,有至少30的機會自爆。
一般來說,防禦工事在系統狀況接近崩潰時會自動關閉,以便有修復的機會。在戰鬥結束後,被摧毀的防禦設施有70的機會被修好。
因此在戰鬥中,你的砲塔裝甲值比你所看到的數值要略低一些,
也因為裝甲的特性,因此護盾的存在就有必要了。

那麼,到底應該先蓋哪一種呢?
建議上,最好三圍都能有8級以上,
以三圍8級為底,再來決定要著重於哪一種技術。

不管你是鐵龜或者是狼,武器技術都是必要的,
它能有效減少戰鬥回合數,也就是減少你多一個回合,
或少一個回合被攻擊的損失,
也就是當你的武裝大於對方時,武器技術很有用,
若你的武裝遠少於對方,則武器技術愈高,
也愈能造成對方損失,有一定的嚇阻作用。

護盾,看起來似乎沒什麼必要,
不過當你的艦隊是以高護盾艦種為主,
或者是你的砲門種類,中子砲滿多的,
那就有很大的必要性,尤其那能決定圓頂的抵抗力,
至少它能減少你裝甲值損失的程度,
若護盾100,中子砲相當於每回合至少有1000的裝甲值,
對陽春級的戰列艦來說,是完全無法打壞它的。
但若是你的砲種護盾值都不到100,
那護盾技術做剛好就好,沒什麼精研的必要,不如多研發裝甲值的好。

裝甲技術,很重要,不管對砲灰或主力而言。
以輾我的那傢伙來說,13級的裝甲,他的輕戰機,
裝甲比我的巡航艦攻擊力還高
對狼來說,裝甲值很有必要精研,
對羊來說,裝甲值是你能不能頂過6回合的關鍵。

不過以資源相較於三圍作用來看,
最優的應該是武器技術。
因為攻擊就是最好的防禦,
就算十分不耐打的砲灰,
只要武器技術高,
在第一回合就能使對方遭受巨大的損失,
也就是一擊定勝負,至於第二回合...放棄XD
可是武器技術要花費晶體啊?
不過金屬再怎麼爆滿,一定會有晶體相隨吧?
以比例來說,能使資源利用最大化的,就是武器技術了。
其次是裝甲,它只需要花費金屬,就能使你回合數
增加,對金屬很多,而且晶體另做他用的玩家來說,
裝甲技術點一點,有利無害。
最後是護盾,因為所有武裝的護盾都不高,
除非護盾值有500以上的武裝較多,否則實在不建議
優先選擇,這會造成資源利用比的下降

zosingoo
Admin

文章數 : 24
注冊日期 : 2011-07-18

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