何謂三圍?三圍剖析!
何謂三圍?三圍剖析!
三圍?何謂三圍?
在OGAME裡,
它可不是指胸圍、腰圍、臀圍 XD
所謂三圍,是指武器技術、護盾技術、裝甲技術
這三種技術,何者為優,何者為劣?
首先我們要先來看看,三圍的技術特性
先說武器技術,其實很單純,就是每升1級,增加10趴的攻擊數值,
也就是攻擊力100的,1級武器變110,
這個技術也適用於星導上面,
也就是星導攻擊力12000,1級武器就有13200的攻擊力,
可以把星導想像成快射無限、快射機率100、對地設施完全快射、
無對空武器的戰艦。
其次是護盾,一般而言,不管是艦隊或是砲門,
它們的護盾值都不算高,最高就500吧,只有死星例外,
護盾有50000。
不過,護盾的特性在於,只要載體未被消減,每回合都會自動回復100趴,
例如中子砲護盾500,那麼就相當於每回合都至少有500的免費裝甲值。
最後是裝甲,除了導彈類之外,裝甲值決定於結構完整性,
也就是結構完整性的10趴,就是它的裝甲值。
裝甲值也決定於地面設施被星導攻擊時,
被消滅設施的多寡。
結構完整性取決於花用的金、晶數量,
例如戰列艦要四萬金,兩萬晶,則它的結構完整性就是六萬,
六萬的10,也就是六千,那就是它的裝甲值。
裝甲值在戰鬥結束前不會恢復,同時,並不是裝甲被扣到0才會消滅,
當裝甲值小於70時,就有機會消滅,新手教學有公式,
簡單的說,若某戰列被扣到裝甲低於4200時,有至少30的機會自爆。
一般來說,防禦工事在系統狀況接近崩潰時會自動關閉,以便有修復的機會。在戰鬥結束後,被摧毀的防禦設施有70的機會被修好。
因此在戰鬥中,你的砲塔裝甲值比你所看到的數值要略低一些,
也因為裝甲的特性,因此護盾的存在就有必要了。
那麼,到底應該先蓋哪一種呢?
建議上,最好三圍都能有8級以上,
以三圍8級為底,再來決定要著重於哪一種技術。
不管你是鐵龜或者是狼,武器技術都是必要的,
它能有效減少戰鬥回合數,也就是減少你多一個回合,
或少一個回合被攻擊的損失,
也就是當你的武裝大於對方時,武器技術很有用,
若你的武裝遠少於對方,則武器技術愈高,
也愈能造成對方損失,有一定的嚇阻作用。
護盾,看起來似乎沒什麼必要,
不過當你的艦隊是以高護盾艦種為主,
或者是你的砲門種類,中子砲滿多的,
那就有很大的必要性,尤其那能決定圓頂的抵抗力,
至少它能減少你裝甲值損失的程度,
若護盾100,中子砲相當於每回合至少有1000的裝甲值,
對陽春級的戰列艦來說,是完全無法打壞它的。
但若是你的砲種護盾值都不到100,
那護盾技術做剛好就好,沒什麼精研的必要,不如多研發裝甲值的好。
裝甲技術,很重要,不管對砲灰或主力而言。
以輾我的那傢伙來說,13級的裝甲,他的輕戰機,
裝甲比我的巡航艦攻擊力還高
對狼來說,裝甲值很有必要精研,
對羊來說,裝甲值是你能不能頂過6回合的關鍵。
不過以資源相較於三圍作用來看,
最優的應該是武器技術。
因為攻擊就是最好的防禦,
就算十分不耐打的砲灰,
只要武器技術高,
在第一回合就能使對方遭受巨大的損失,
也就是一擊定勝負,至於第二回合...放棄XD
可是武器技術要花費晶體啊?
不過金屬再怎麼爆滿,一定會有晶體相隨吧?
以比例來說,能使資源利用最大化的,就是武器技術了。
其次是裝甲,它只需要花費金屬,就能使你回合數
增加,對金屬很多,而且晶體另做他用的玩家來說,
裝甲技術點一點,有利無害。
最後是護盾,因為所有武裝的護盾都不高,
除非護盾值有500以上的武裝較多,否則實在不建議
優先選擇,這會造成資源利用比的下降
在OGAME裡,
它可不是指胸圍、腰圍、臀圍 XD
所謂三圍,是指武器技術、護盾技術、裝甲技術
這三種技術,何者為優,何者為劣?
首先我們要先來看看,三圍的技術特性
先說武器技術,其實很單純,就是每升1級,增加10趴的攻擊數值,
也就是攻擊力100的,1級武器變110,
這個技術也適用於星導上面,
也就是星導攻擊力12000,1級武器就有13200的攻擊力,
可以把星導想像成快射無限、快射機率100、對地設施完全快射、
無對空武器的戰艦。
其次是護盾,一般而言,不管是艦隊或是砲門,
它們的護盾值都不算高,最高就500吧,只有死星例外,
護盾有50000。
不過,護盾的特性在於,只要載體未被消減,每回合都會自動回復100趴,
例如中子砲護盾500,那麼就相當於每回合都至少有500的免費裝甲值。
最後是裝甲,除了導彈類之外,裝甲值決定於結構完整性,
也就是結構完整性的10趴,就是它的裝甲值。
裝甲值也決定於地面設施被星導攻擊時,
被消滅設施的多寡。
結構完整性取決於花用的金、晶數量,
例如戰列艦要四萬金,兩萬晶,則它的結構完整性就是六萬,
六萬的10,也就是六千,那就是它的裝甲值。
裝甲值在戰鬥結束前不會恢復,同時,並不是裝甲被扣到0才會消滅,
當裝甲值小於70時,就有機會消滅,新手教學有公式,
簡單的說,若某戰列被扣到裝甲低於4200時,有至少30的機會自爆。
一般來說,防禦工事在系統狀況接近崩潰時會自動關閉,以便有修復的機會。在戰鬥結束後,被摧毀的防禦設施有70的機會被修好。
因此在戰鬥中,你的砲塔裝甲值比你所看到的數值要略低一些,
也因為裝甲的特性,因此護盾的存在就有必要了。
那麼,到底應該先蓋哪一種呢?
建議上,最好三圍都能有8級以上,
以三圍8級為底,再來決定要著重於哪一種技術。
不管你是鐵龜或者是狼,武器技術都是必要的,
它能有效減少戰鬥回合數,也就是減少你多一個回合,
或少一個回合被攻擊的損失,
也就是當你的武裝大於對方時,武器技術很有用,
若你的武裝遠少於對方,則武器技術愈高,
也愈能造成對方損失,有一定的嚇阻作用。
護盾,看起來似乎沒什麼必要,
不過當你的艦隊是以高護盾艦種為主,
或者是你的砲門種類,中子砲滿多的,
那就有很大的必要性,尤其那能決定圓頂的抵抗力,
至少它能減少你裝甲值損失的程度,
若護盾100,中子砲相當於每回合至少有1000的裝甲值,
對陽春級的戰列艦來說,是完全無法打壞它的。
但若是你的砲種護盾值都不到100,
那護盾技術做剛好就好,沒什麼精研的必要,不如多研發裝甲值的好。
裝甲技術,很重要,不管對砲灰或主力而言。
以輾我的那傢伙來說,13級的裝甲,他的輕戰機,
裝甲比我的巡航艦攻擊力還高
對狼來說,裝甲值很有必要精研,
對羊來說,裝甲值是你能不能頂過6回合的關鍵。
不過以資源相較於三圍作用來看,
最優的應該是武器技術。
因為攻擊就是最好的防禦,
就算十分不耐打的砲灰,
只要武器技術高,
在第一回合就能使對方遭受巨大的損失,
也就是一擊定勝負,至於第二回合...放棄XD
可是武器技術要花費晶體啊?
不過金屬再怎麼爆滿,一定會有晶體相隨吧?
以比例來說,能使資源利用最大化的,就是武器技術了。
其次是裝甲,它只需要花費金屬,就能使你回合數
增加,對金屬很多,而且晶體另做他用的玩家來說,
裝甲技術點一點,有利無害。
最後是護盾,因為所有武裝的護盾都不高,
除非護盾值有500以上的武裝較多,否則實在不建議
優先選擇,這會造成資源利用比的下降
zosingoo- Admin
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注冊日期 : 2011-07-18
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